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Amanojaku

Rogue-Lite Unity

AMANOJAKU est un projet personnel étoffé au cours de mes différentes formations.
Ce concept m'a servi de support pour des exercices de rédaction de Game Pitch et de Game Concept Document et à me familiariser avec la création d'élément de Game Design.

De plus, ce projet est pour moi l'opportunité d'améliorer mes compétences dans la création d'asset 2D.
 

A terme, ma volonté est de concrétiser ce projet par le développement d'un Rogue-Lite avec Unity 2D me basant sur les documents de concepts créer lors de mes études.

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documents de design

Fiche signalétique

Copie de katana_icone_edited.png
magatama.png
magatama.png
Cible
Plateforme
Moteur
Direction artistique
Nombre de joueur
Caméra
Genre
Joueur hardcore
PC
Unity
Pixel art
Solo
Vue de dessus
Rogue-Lite

Pitch

Au Japon, en plein milieu de l’ère Edo, le Shogun décime des villages entiers pour s’emparer de l’âme d’innocents dans sa quête de la vie éternelle.


Jubo, un ancien samouraï tirant son surnom des Jubokko, des arbres hantés ne poussant que sur les champs de batailles en se nourrissant de sang, et qui a déposé son sabre pour fonder sa famille, perd sa femme et sa fille dans l’un de ces raids sanglants.


Recueilli et soigné par un ancien du village ayant échappé au massacre, et renforcé par l’esprit de ses proches disparus, il dégaine une nouvelle et dernière fois son sabre avec un seul but en tête :

Tuer le Shogun

katana_icone.png
magatama.png
magatama.png
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Prier.png

Extraits de Game Concept Document

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