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TP San Antonio

Exercice de Level Design

Réalisé lors de durant mes cours à Gamagora, cet exercice de Level Design m'a permit de m'exercer à la conception d'espaces de jeu répondant à un cahier des charges précis.

 

J'ai pu lors de cette exercice appliquer des notions tirées de "An architectural approach to Level Design" de Christopher W. Totten, un livre qui invite à appliquer des concepts de l'architecture réels dans ses niveaux pour renforcer son Level Design. 

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Cet exercice a aussi été l'occasion d'apprendre à travailler sur des genres de jeu dont je ne suis pas initialement consommateur, et d'apprendre à étudier et m'imprégner d'un Game Design existant pour le mettre en valeur au sein de mes niveaux.

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Contexte SA 2
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